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3Dマリオにおけるご褒美の価値と動機づけについて
3Dマリオにおけるクリアのご褒美の価値を、「動機づけ」という観点から色々と考えてみた記事です。
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フューリーワールドに見る、プレイヤーを迷わせないための工夫
自由度が高くなると生じる「何処で何をすれば良いか分からなくて、迷ってしまう」という問題を、フューリーワールドではどうやって解決しているか考えてみました。
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Nintendo Labo VR Kitで、3Dマリオの「遊び」を再現しよう!レシピ紹介
Nintendo Labo VR KitのToy-ConガレージVRで、3Dマリオの遊びが再現できるレシピ集です。
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キャプチャーのチュートリアル、ワンワン。-スーパーマリオオデッセイ-
スーパーマリオオデッセイの一面ともいえるダイナフォーで最初に現れる敵はワンワンです。なぜここでワンワンなのかを考察してみました。
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スーパーマリオ オデッセイのサントラ
スーパーマリオオデッセイのサントラがついに届きました。サントラの内容や楽曲についての感想です。
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スーパーマリオ オデッセイ 感想
個人的にとても思い入れの強いゲームです。
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