ゲームデザイン

ゲーム

Nintendo Laboの「つくる」から考える、誰でもミスなくクリアできるのに面白いゲームとは?

ニンテンドーラボの「つくる」の遊びを題材に、誰でもミスなくクリアできるのに面白いレベルデザインについて考えてみた記事です。
ゲーム

3Dマリオにおけるご褒美の価値と動機づけについて

3Dマリオにおけるクリアのご褒美の価値を、「動機づけ」という観点から色々と考えてみた記事です。
ゲーム

フューリーワールドに見る、プレイヤーを迷わせないための工夫

自由度が高くなると生じる「何処で何をすれば良いか分からなくて、迷ってしまう」という問題を、フューリーワールドではどうやって解決しているか考えてみました。
ゲーム

Splatoon2 Octoに見る残機システムのこれから

Splatoon2 OctoのNAMACOポイントがとても面白かったので、残規制と絡めながら分析してみました。
ゲーム

キャプチャーのチュートリアル、ワンワン。-スーパーマリオオデッセイ-

スーパーマリオオデッセイの一面ともいえるダイナフォーで最初に現れる敵はワンワンです。なぜここでワンワンなのかを考察してみました。
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